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Wault
28 aoû : 01:58
Le skin sebes s'affiche mal avec Firefox 3.01 chez moi depuis hier.
Est-ce qu'il marche chez vous ?
Avec Opera, il s'affiche bien pourtant. Et avant hier, je n'avais aucun problème.



tbr
28 aoû : 01:25
http://www.cothrun.com/gallery/albums/Misc/windows_mix.swf


tbr
27 aoû : 22:58
http://www.zone-numerique.com/news_3470_Le_Canon_EOS_50D_en_15_megapixels_et_velocite_maximale.htm


momo
27 aoû : 14:59
moi aussi mais c'est parce que j'ai vu que l'openGL pose problème avec pas mal d'apps sous wine et les solutions proposées ne semblent pas géniales ...
du moins, c'est ce que je comprend


DEF
27 aoû : 14:28
Je vote Wine, comme ça, sans raison, juste parce que


momo
27 aoû : 14:16
bon, c'est pas la RAM ...


momo
27 aoû : 12:05
donc, à ce niveau, c'est soit :
1/ la ram
2/ wine
3/ les pilotes 9200 GPL
qui me plombent



DEF
27 aoû : 11:35
J'ai fait un test sur ma machine du boulot (A64 3200+ et XPRESS 200) et ça tourne à 100fps en full screen


momo
27 aoû : 09:40
question idiote, si quelqu'un a un celeron 2.6 GHz avec quelque chose de mieux qu'une radeon 9200 dessus, il peut tester dwarf fortress ?
je veux juste voir l'impact de la cg sur le jeu ...
( parceque j'ai d'un côté un X2 4400+, 6800 GS, 2 Go à 100+FPS et de l'autre le celeron 2.6, 9200, 512 Mo à 17 fps )


momo
26 aoû : 10:51
note pour moi : le paquet gnome-themes-extras fout la merde depuis la derniere mise à jour, c'est pour ça que nautilus me faisait la gueule.


Gragt
26 aoû : 04:15
Multiheaded Dick swings and hits you in the ass for 10 points!


momo
25 aoû : 21:52
http://belogic.com/uzebox/


Wault
24 aoû : 19:31
Le moteur c'est le Source Engine de Half Life 2. Mais c'est vrai qu'on se demande...


momo
23 aoû : 11:43
on dirait un portage de postal 2 sur le moteur de max payne ...


Dark
23 aoû : 11:23
C'est la faute à ces enculés de consoleux !


Gragt
23 aoû : 11:08
Ça a l'air marrant.


Don_Angelo
23 aoû : 09:49
Heu c'est une blague? Les graphismes sont d'une autre génération, c'est sur quelle plateforme?


Carambar
23 aoû : 08:36
Postal : mauvaise jouabilité, IA débile, jeu bête et méchant... On peut aimer
Mais pourquoi un TPS ? Tsss...


Wault
23 aoû : 00:54
Des fois qu'il y en ait qui avaient encore un peu d'espoir pour Postal III, les développeurs du jeu font tout dans la vidéo suivante pour leur prouver à quel point ils ont tord :
http://www.gametrailers.com/player/38809.html



Carambar
22 aoû : 17:58
C'est con mais le trombone en ASCII, ça me fait sourire.
http://www.korben.info/si-microsoft-avait-invente-vi-editeur-de-texte-sous-linux.html



momo
22 aoû : 12:44
houlà, vu l'activité débordante du forum, je crois que je vais ressortir mon serveur, le 80386 4 Mo sous linux ... avec son ls de l'ordre de la min


momo
22 aoû : 11:03
bon, dernier hypothese : le système semble plus réactif. Or la seul chose que j'ai qui puisse expliquer cette réaction est que j'ai débranché et rebranché mon adaptateur dvb-t de merde.
et vu que les log m'annonce trois kilomètres d'erreurs face à ce bordel ( erreur de comm avec le device apparemment ), il est possible que ces logs soit la cause ( genre via une demande de temps CPU un peu trop grand )
m'enfin, on va dire que c'est une combinaison de facteurs : le dvb qui joue au con, le manque de pile du clavier et un delai un poil trop court au niveau clavier ...


momo
22 aoû : 10:58
( bon j'en ai quand même profité pour allonger le temps de delai avant une répétition : on ne sait jamais )


momo
22 aoû : 10:56
erm ..
capacité etrange de s'alimenter via le VGA et ce clavier, j'ai des interactions pas forecément kasher là dedans ..

bon problème clavier ou j'ai deux mains gauche, là ?


momo
22 aoû : 10:55
va comprendre : maintenance ça remarche ...
bon, j'ai été étonné de voir que mon sans fil est explicitement supporté par gnome ( au lieu d'un simple generic 101/105 keys keyboard )
m'enfin ... entre le KVM qui possède la ca


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lundi 25 février 2008
Modification des conditions d'inscriptions à Post-posse
Laskov , lundi 25 février 2008 - 11:30:44 // commentaires: 0

A la suite d'une deuxième vague de flood de nos commentaires par le même robot que l'autre fois. J'ai pris la lourde décision de valider moi-même les inscriptions au site pour une durée je l'espère temporaire. En effet je suis contre ce genre de pratique car ça prend un temps fou à vérifier chaque nouvel arrivant mais, hélas, c'est la seule solution pour que le site reste propre comme au premier jour.

A noter que ce problème est générique à tous les portails E107. Les développeurs travaillent en ce moment sur un correctif afin que ce fléau soit éradiqué le plus vite possible.

En attendant merci de patienter pour que votre compte soit validé par l'un des deux admins mais ne vous inquiéter pas nous recevons une notification par émail de tout nouveau compte inscrit afin de justement valider le plus vite possible les nouveaux comptes.


jeudi 21 août 2008
La Chine bloque l'accès à iTunes
Laskov , jeudi 21 août 2008 - 10:06:00 // commentaires: 0


L'accès à l'iTunes Store a été bloqué en Chine, en raison de la diffusion sur la plateforme de musique en ligne de la compilation Songs for Tibet, qui selon la description faite sur iTunes est "le fruit de la collaboration de 20 artistes souhaitant afficher leur solidarité avec le Dalaï Lama et le Tibet". Elle réunit notamment des morceaux signés Sting, Alanis Morissette, Moby, Vanessa Carlton, Dave Matthews, Ben Harper, ou John Mayer.

L'album est sorti sur iTunes trois jours avant le début des Jeux Olympiques de Pékin. La Foundation pour l'Art de la Paix, productrice de la compilation, avait délivré aux athlètes des codes de téléchargement leur permettant de télécharger gratuitement les chansons sur iTunes, et leur avait demander de jouer les morceaux sur leur iPod pendant les Jeux. Selon l'organisation Campaign for Tibet, "plus de 40 athlètes olympiques d'Amérique du Nord, d'Europe et même de Pékin" auraient téléchargé l'album avant le blocage de la plateforme.

Selon le média chinois China.org.cn, proche du pouvoir, "des internautes citoyens se sont ralliés pour dénoncer le fait qu'Apple propose Songs For Tibet à la vente. Ils ont aussi exprimé leur souhait de bannir les chanteurs et les producteurs de l'album, dont Sting, John Mayer et Dave Matthews, d'entrer en Chine". Le site ajoute que les consommateurs Chinois menacent de boycotter tous les produits Apple, au moment où la firme de Cupertino lance justement ses premiers Apple Store sur le territoire national.

Depuis lundi, l'accès à iTunes sur le site Olympique est bloqué par la muraille virtuelle chinoise, le Great Firewall of China. Un gigantesque pare-feu réalisé grâce à un juteux contrat avec Cisco, une entreprise américaine spécialisée dans la conception de routeurs.

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


jeudi 07 août 2008
Ubisoft se plaint d'un bug qu'il a placé lui-même dans un jeu piraté
Laskov , jeudi 07 août 2008 - 16:03:20 // commentaires: 1


Le magazine Gamespot rapporte que l'éditeur Ubisoft a décidé de porter plainte contre l'usine de disques Optical Experts Manufacturing (OEM), à qui il avait confié la mission de dupliquer les exemplaires de la version PC de son jeu Assassin's Creed. Alors que le jeu est sorti sur PC en avril, une version piratée était apparue sur Internet dès le mois de février. L'enquête a permis de découvrir que c'était un employé de OEM qui était sorti de l'usine avec un exemplaire du jeu et l'avait ensuite diffusé sur Internet. L'usine n'avait pas respecté toutes les obligations contractuelles de sécurité imposées par Ubisoft, qui porte plainte pour violation de contrat, négligence et contrefaçon.

Ubisoft prétend que le jeu a été téléchargé plus de 700.000 fois, ce qui lui aurait causé un préjudice de plusieurs millions de dollars. Mais le préjudice n'est pas évalué uniquement sur le nombre de copies téléchargées qui auraient pu être achetées. De façon plus originale, "Ubisoft indique qu'il a inclu un bug dans la pre-release de Assassin's Creed pour des raisons de sécurité qui ferait planter le jeu en partie", note Gamespot. Or, "le bug a été prétendument retiré de la version commerciale, mais un mélange de tests négatifs de la version piratée et buggée du jeu et de tests légitimes de la version commerciale du jeu ont créé pour le consommateur de la confusion et ont généré un 'dommage irréparable' à sa réputation".

En somme, Ubisoft reproche à OEM d'être responsable du fait qu'une certaine presse ait utilisé une version piratée du jeu, et que leurs tests aient été négatifs à cause d'un bug qu'Ubisoft avait lui-même placé, volontairement.

On doit confesser qu'on ne comprend pas très bien comment c'est possible. D'abord, quel est le petit génie d'Ubisoft qui est entré un jour dans la salle de réunion de l'éditeur pour se lever et dire devant tous ses camarades, "j'ai une idée géniale, on va faire que notre jeu plante" ? Ensuite, comment ces petits camarades de la salle de réunion ont pu applaudir l'idée et demander aux développeurs de la mettre en place ? Enfin et surtout, pourquoi un réplicateur qui n'est censé recevoir que la version Gold du jeu (la version définitive à distribuer dans le commerce) a pu avoir entre les mains une soit-disant pre-release volontairement buggée par Ubisoft avant la diffusion de la version commerciale ?

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


vendredi 01 août 2008
Piratage : OVH fermera les serveurs sans vérifier les accusations
Laskov , vendredi 01 août 2008 - 19:47:25 // commentaires: 0


C'est tout sauf une attitude professionnelle et courageuse digne du plus grand hébergeur français et de l'un des tous premiers européens. OVH (qui est notamment l'hébergeur de Numerama) annonce aujourd'hui à ses clients qu'il fermera sans préavis et sans remboursement tous les serveurs pour lesquels il reçoit une notification de violation de droit d'auteur.

Son fondateur Octave Oles explique que ses services reçoivent "tous les jours des alertes de la part copyright-compliance.com concernant la présence de fichiers protégés par le copyright sur certains serveurs dédiés chez Ovh et accessible via le P2P".

"Maintenant on ferme le serveur immédiatement et on casse le contrat dans la foulée. Les sommes payées ne sont pas remboursées. Il n'y a pas de discussion possible. En cas de problème, le service juridique est à disposition du client", poursuit-il.

Or une simple notification comme celle reçue par OVH ne vaut rien ! Elle ne vaut rien au niveau juridique, puisque la loi pour la confiance dans l'économie numérique impose un formalisme qui n'est pas respecté ici. Et surtout, elle ne vaut rien en elle-même. Où sont les preuves de la fiabilité des dénonciations contenues dans ces e-mails ? Comme l'ont montré des chercheurs américains récemment, il est extrêmement facile de générer de fausses accusations de piratage. En tant qu'hébergeur, c'est le devoir d'OVH de protéger son client et d'exiger non seulement que la loi soit respectée, mais que les preuves à l'appui des accusations soient solides. Il doit, surtout, donner à son client la possibilité de se défendre et de nier les accusations avant de voir son serveur fermé sans autre forme de procès !

Sur quelle base travaille BayTSP, le propriétaire de l'adresse Copyright-Compliance.com, pour générer ses relevés d'infractions présumées ? Personne n'en sait strictement rien. Pas plus nous qu'OVH.

Il est normal qu'en tant qu'hébergeur, OVH respecte la loi et supprime l'accès aux serveurs pirates lorsqu'il a connaissance de ces activités. Mais il est inacceptable qu'un hébergeur (qui plus est de cette renommée) réponde du doigt et à l'oeil à une société étrangère obscure, aux méthodes obscures, sur la base d'accusations extrêmement fragiles qui peuvent être travesties par n'importe quel idiot de passage.

"Notre réseau n'a pas vocation à devenir une poubelle d'internet où on peut trouver n'importe lequel divx, exe ou mp3 en quelques minutes", prévient Octave Oles. Mais a-t-il vocation à devenir une poubelle remplie d'accusations diffamatoires ?

Ca n'est malheureusement pas la première fois qu'OVH réagit de façon paranoïaque et irraisonnée face aux problématiques de droit d'auteur. Déjà en 2006, suite au vote de la loi DADVSI, OVH avait soudainement décidé de retirer eMule et tous les logiciels de P2P de ses miroirs Sourceforge.

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


lundi 21 juillet 2008
Quand Ubisoft pirate et publie un crack warez
Laskov , lundi 21 juillet 2008 - 17:45:46 // commentaires: 0


Jeux Vidéo -

Lorsqu'un éditeur de jeu vidéo est obligé de fournir à ses clients le crack réalisé par un groupe pirate pour leur permettre de jouer au jeu qu'ils ont acheté... on peut se dire qu'il y a, au mieux, un léger problème. Au pire, un aveu d'incompétence.

Plus encore que l'industrie de la musique enregistrée, l'industrie du jeu vidéo est attachée viscéralement aux DRM. Les systèmes anti-copie sont presque aussi vieux que les premiers jeux sur PC. A l'époque où les disquettes étaient de trop faibles capacité pour stocker tout un manuel en PDF, les éditeurs demandaient à chaque lancement du jeu d'écrire, par exemple, le mot qui apparaissait à la ligne 13 de la page 75 du manuel (hé oui, à cette époque il y avait de vraies boîtes avec de vrais gros manuels en vrai papier imprimé dedans). Certains jeux, comme certains King's Quest, ne pouvaient tout simplement pas être finis sans le manuel, qui donnait des indices sur la façon de résoudre des énigmes (des recettes de potions par exemple). Le génial Secret of Monkey Island avait même poussé le luxe jusqu'à exiger du joueur une roue rotative à trous avec des moitiés de têtes de pirates en couleur. Il fallait alors reconstituer la bonne tête avec les instructions fournies par le jeu.

A cette époque, les protections étaient déjà ennuyeuses, et déjà inutiles (les jeux étaient piratés quand même), mais elles obligeaient les éditeurs à rivaliser d'imagination pour qu'elles soient le moins contraignantes possibles aux joueurs, et s'intègrent à l'univers du jeu. Certains joueurs, dont nous sommes, regardent cette époque de la protection anti-copie artisanale avec une certaine nostalogie. C'était avant que le jeu vidéo ne devienne une véritable industrie, et que le respect du joueur s'en aille totalement.

Aujourd'hui, seule la finalité de la protection anti-copie importe. Comme les jolies boîtes en carton et les lourds manuels remplis d'histoire et de desssins, les méthodes artisanales matérielles ont disparu au profit des solutions technologiques froides, qui insultent les joueurs, et ne gênent que ceux qui achètent les jeux. Les autres, les pirates, profitent simplement des cracks "no-CD" pour faire sauter les protections et jouer dans de meilleures conditions que ceux qui ont rémunéré l'éditeur et les développeurs.

Ubisoft publie un crack no-cd réalisé par Reloaded

Les éditeurs qui brassent aujourd'hui des milliards d'euros de chiffre d'affaires luttent sans merci contre ces cracks et les groupes warez qui les réalisent, sans jamais se poser la question de l'utilité première des DRM qu'ils imposent à leurs clients, et qui nourrissent les groupes warez.... Mais Ubisoft a radicalement changé de politique. Ils offrent désormais les cracks à leurs clients !

L'éditeur français a inclu sur son jeu Rainbow Six Vegas 2 un CD-check qui s'assure que le CD original du jeu est bien présent dans le lecteur avant de le lancer. Or le jeu est aussi proposé légalement en téléchargement payant sur la plateforme Direct2Drive, et Ubisoft a oublié d'adapter la protection. Les clients qui achètent le jeu sur le service en ligne se retrouvent donc dans l'incapacité de le lancer... Pour répondre au problème, Ubisoft a diffusé sur son site un patch no-cd destiné aux clients de Direct2Drive. Mais il a été démontré que le crack était en fait une vulgaire copie d'un crack réalisé par le célèbre groupe Reloaded, qui n'a bien sûr pas été crédité par Ubisoft :

Interloqués, des joueurs ont demandé des explications à Ubisoft... lequel a répondu de façon laconique que le patch avait été retiré de ses serveurs et qu'une enquête interne était en cours. "Inutile de dire que nous ne soutenons pas et ne tolérons pas les méthodes de contournement de protection comme celle-ci et que cet incident particulier est en conflit direct avec les politiques d'Ubisoft", explique l'éditeur sur ses forums.

Permis de rire.

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


vendredi 11 juillet 2008
The Pirate Bay veut crypter tout le web
Laskov , vendredi 11 juillet 2008 - 18:25:40 // commentaires: 0


 Les adminstrateurs suédois de The Pirate Bay sont connus pour leur détestation de tout ce qui va à l'encontre de la liberté d'expression, et de la surveilance des réseaux. Au moment où la Suède se prépare à mettre en oeuvre une loi extrpemement contestée qui autorise les mises sur écoute des communications électroniques des citoyens, l'équipe du site de liens BitTorrent dévoile un projet de technologie de cryptage qui permettrait de brouiller l'ensemble des communications véhiculées par Internet.

Le Projet IPETEE (Transparent end-to-end encryption for the internets) vise à implémenter un cryptage des communications de bout en bout de la chaîne de communication, de celui qui envoie un paquet à celui qui le reçoit et le décrypte. Ce cryptage ne serait pas réalisé au niveau des applications, mais directement au niveau du protocole réseau, de façon à ce qu'il couvre tous les types de communications : emails, web, P2P, streaming, messagerie instantanée...

"Je voulais quelque chose qui rende la rétention des données plus compliquée", explique Fredrik Neij (Alias Tiamo), co-fondateur de The Pirate Bay, à NewTeeVee. L'idée lui est venu il y a deux ans au moment où du débat sur une nouvelle directive européenne touchant au droit d'auteur. Mais il n'a diffusé le premier jet de son projet que ce mois-ci, en réaction à l'actualité législative suédoise. Il promet que l'application sera disponible avant l'entrée en application de la loi de surveillance, en janvier 2009.

Concrètement, IPETEE fonctionnera comme une sorte de plug-in à installer sur Windows, Mac OS ou Linux, qui se chargera de gérer les communications entrantes et sortantes et de les crypter dès dès que possible. Lorsqu'un utilisateur cherche à télécharger un film sur un ordinateur distant, il demande d'abord au serveur distant s'il gère le cryptage. Si oui, les deux machines s'échangent les clés, puis toutes les communications entre les deux ordinateurs sont cryptées. Si non, la communication se fait en clair. Tout est géré "par derrière", au niveau de la couche réseau, donc les applications n'ont pas besoin d'être compatibles.

Il faut toutefois bien noter que le principe est de crypter le contenu des communications, et non de masquer l'existence-même d'une communication. Contrairement à ce que proposent Tor ou i2P, il ne s'agit pas ici de masquer les adresses IP, et les attaques de type "man-in-the-middle" restent possibles. A priori, IPETEE ne peut donc pas être utilisé pour masquer les fichiers qui seraient mis à disposition par un utilisateur d'un logiciel de P2P.

Le projet démontre en tout cas une nouvelle fois qu'à chaque fois que les autorités cherchent à contrôler les communications ou à les limiter, les citoyens s'organisent pour mettre en place des alternatives qui, in fine, profiteront le plus aux terroristes, pédophiles et autrescriminels qui ont besoin d'assurer le mieux la confidentialité de leurs communications. L'industrie du disque a déjà connu pareille situation. En pourchassant sans réserve tous les éditeurs de P2P commerciaux avec lesquels elle aurait pu négocier et signer des accords, elle a encouragé la création de logiciels open-source et sécurisés avec lesquels plus aucun accord commercial n'est possible.

La meilleure politique est parfois celle du laisser-faire. Ou alors, il faut s'attendre à une perpétuelle surenchère... 

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


jeudi 10 juillet 2008
L'Eee PC se vend moins bien que prévu par Asus
Laskov , jeudi 10 juillet 2008 - 22:12:41 // commentaires: 0


Malgré une couverture de presse extraordinaire pour un ordinateur portable, selon The Inquirer Asus aurait vendu 1,7 million d'ordinateurs Eee PC entre janvier et juin 2008, alors que la firme avait tablé sur deux millions de ventes, au minimum.

Le constructeur taïwanais souffre à la fois d'un ralentissement global de l'économie au premier semestre 2008, et d'une concurrence qui s'est vite organisée pour répliquer. Le MSI Wind, en particulier, réalise une percée spectaculaire sur le marché.

Asus serait aussi victime de son propre empressement. Les consommateurs ont boudé l'Eee PC 900 au profit de l'Eee PC 901 à base d'Intel Atom, annoncé presque aussitôt par Asus.. alors que le fondeur de processeurs n'arrive pas à suivre la demande.

 

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


Les artistes veulent bénéficier d'une rente à vie
Laskov , jeudi 10 juillet 2008 - 22:11:55 // commentaires: 3


 Herbie Flowers, un célèbre bassiste, s'offusque. "La durée de protection des droits des artistes interprètes n’est pas en phase avec leur durée de vie et il est grand temps que cela change", affirme le musicien. "J'ai joué sur certains titres qui ont eu beaucoup de succès, notamment Walk On the Wild Side de Lou Reed et Space Oddity de David Bowie, et il serait injuste que je ne reçoive plus de rémunération pour ces enregistrements après 50 années, au moment où j'en aurai sans doute le plus besoin". L'argument de la retraite, utilisé en Grande-Bretagne, se généralise.

Trois organisations internationales d'artistes-interprètes, l'AEPO-ARTIS, la FIA et la FIM, ont envoyé la semaine dernière au Président de la Commission Européenne José Manuel Barroso un courrier lui demandant de donner suite aux propos du commissaire Charles McCreevy, qui a déclaré le 14 février dernier son intention d'allonger la durée de protection des droits de propriété intellectuelle des artistes de 50 ans à 95 ans après l'enregistrement de leurs oeuvres.

"Beaucoup d'artistes qui ont commencé jeunes leur carrière voient leurs premiers enregistrements tomber dans le domaine public de leur vivant, perdant ainsi le contrôle et les bénéfices de leurs exploitations commerciales", expliquent les organisations. "L'annonce faite en février par Monsieur McCreevy était attendue depuis longtemps par la communauté des artistes interprètes, qui l’a alors chaleureusement accueillie. Cette annonce a suscité de grands espoirs auprès des intéressés. Cependant, les mois ont passé sans qu'une proposition formelle soit avancée. C’est pourquoi les artistes encouragent aujourd’hui la Commission à aller de l’avant".

Ce serait une très mauvaise idée.

L'urgence n'est pas d'allonger encore une fois les droits d'auteurs ou les droits voisins, tels que les droits des artistes-interprètes, mais au contraire de réduire la durée des droits exclusifs. Un chercheur britannique avait calculé l'an dernier que la durée optimale de protection des droits des auteurs et des compositeurs serait de 14 ans après la création de l'oeuvre. Au delà, l'oeuvre devrait tomber dans le domaine public. Il estimait que c'était là la durée la plus équilibrée pour répondre à l'objectif initial du droit d'auteur : accorder aux artistes un monopole temporaire d'exploitation pour qu'ils rentabilisent la création de leur oeuvre, et puissent ensuite en créer une nouvelle, au bénéfice du public. Sans cesse allongée depuis trois siècles, la durée de protection des droits d'auteur est aujourd'hui de 70 années après la mort de l'auteur. Les artistes-interprètes, quant à eux, bénéficient d'un monopole de 50 années après l'enregistrement de leur oeuvre. S'il faut aligner les deux durées de protection, ce serait aux droits d'auteur de s'aligner sur les droits voisins, et non l'inverse.

Au fil des années, la justification du monopole accordé aux artistes a été oubliée. Aujourd'hui, les artistes veulent que leurs oeuvres deviennent des rentes à vie, et un capital retraite. Ca n'est plus l'effort créatif au service du public qui est récompensé, mais la chance d'avoir eu des oeuvres à succès.

Verrait-un un maçon recevoir une rente pour chacune des maisons qu'il a construite et qui continuent à être louées ou revendues ? Verrait-on un chirurgien recevoir une part du salaire de chacune des personnes qu'il a sauvées dans sa vie ?

L'artiste qui a enregistré des chansons il y a cinquante ans et qui se retrouve à la retraite sans le sous est un père de famille négligeant qui n'a pas appris qu'il fallait mettre de l'argent de côté pendant sa carrière. Ce n'est pas au public de payer les frais de cette négligence.

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


mercredi 09 juillet 2008
La RIAA pousserait les constructeurs à brider l'enregistrement audio
Laskov , mercredi 09 juillet 2008 - 10:08:32 // commentaires: 0

Disons-le tout de suite, nous ne croyons pas vraiment à cette théorie du complot. Mais il faut reconnaître que les faits ont de quoi soulever quelques doutes. Il semble que plusieurs constructeurs d'ordinateurs, dont Dell, Gateway et Packard Bell, ont désactivé dans les drivers de leur carte son embarquée la fonctionnalité d'Audio Mix, qui permet aux utilisateurs d'enregistrer le son qui sort de leurs haut-parleurs.

Le problème n'est pas matériel, puisque Dell proposerait une solution logicielle pour réactiver la fonction, qu'il facture (mais oui) 99 dollars. Des internautes ont aussi trouvé de leur côté des solutions pour les cartes à base de chipset Sigmatel, en manipulant la base de registres. Un représentant de Dell a tout de même posté un lien corrigeant gratuitement le problème pour les portables Precision M65.

Selon la théorie du complot, la RIAA aurait fortement suggéré à Microsoft de fortement suggérer à ses partenaires constructeurs de désactiver l'Audio Mix, pour participer à l'éradication de la "faille analogique" qui permet d'enregister tout ce que l'on entend. En effet, alors que les sites de streaming comme Deezer essayent toutes les méthodes pour empêcher aux internautes de télécharger les fichiers MP3 qu'ils peuvent écouter gratuitement, des outils comme Free Sound Recorder ou MP3 my MP3 Recorder enregistrent simplement les chansons qui sont transmises à la carte son...

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


mardi 08 juillet 2008
Polaroid réinvente l'appareil photo qui imprime les clichés
Laskov , mardi 08 juillet 2008 - 16:12:50 // commentaires: 0


On le croyait mort avec l'ère du numérique, mais non. Polaroid fait son grand retour et croit toujours fort dans la photo papier. Selon le magazine Amateur Photographer, la marque aurait l'intention de sortir un appareil photo numérique compact doté d'une imprimante interne, conçue sur le même modèle que son imprimante ultra-compact Polaroid Pogo. Il faut applaudir l'exploit technique.

Selon le magazine britannique, l'appareil devrait être proposé à la vente dès cette année, dans le courant du quatrième trimestre. Juste à temps pour Noël.

L'appareil disposerait d'uné mémoire interne de 16 Mo, un lecteur de cartes SD, et ne serait que le premier de toute une gamme. On ne connaît pas, en revanche, la taille du capteur (qui pourrait être de 5 Mpix) ou la capacité de zoom de l'appareil photo. "Il fonctionnera comme un appareil photo normal si l'utilisateur ne souhaite pas imprimer instantanément des photos", a indiqué un porte-parole de Polaroid.

Qu'en pensez-vous ? Seriez-vous intéressé par un appareil photo capable d'imprimer immédiatement vos clichés ?

via : Les Numériques

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com


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